
1次元セルオートマトン
昨日のファシリテータ講習にいらした方がトライしてらしたので,作ってみました. ある規則に従って計算するとこういう模様ができあがるというものです. 規則というのは,こういうものです. 上が今の世代で,下が次の世代です.たと…
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昨日のファシリテータ講習にいらした方がトライしてらしたので,作ってみました. ある規則に従って計算するとこういう模様ができあがるというものです. 規則というのは,こういうものです. 上が今の世代で,下が次の世代です.たと…

今日は展示の柱になっている,面白い立体の形を作ることができるドーナッツというアプリをご紹介します.このアプリ,奥が深いんでこのブログの回が進むとなんども登場すると思います. ブロックを並べて機械を作ります. これは回転の…

この個展のテーマはなんといっても「プログラミング観」です.こんなものもプログラミング言語と言っていいんだということを展示してます.新しいアプリ2つというのも,新しい言語と言ってもいいでしょう. ビスケットは2つの絵を使っ…
アプリの展示なので,そのアプリをどうやって使うかという説明がとても重要です. 単純にボタンを押したら動くアプリだったり,ものの展示でどう操作すれば一目でわかるようなものだったら簡単なのでしょうけれども. それぞれ結構複雑…

二日目は入口のケースにデーンとおいてあるキーボードのことを. このキーボードはKINESISというもので,僕はもう20年以上使い続けています.プログラミングや執筆の大半はこのキーボードを使っています. 職人さんが道具にこ…

いよいよ,僕の初の個展「はらだ博士の驚きの部屋」がオープンしました.僕がつくったビスケットだけじゃなく,他の未公開のアプリ2つや,僕の部屋にあった変なコレクションなどを展示しています.どの展示一つとっても,僕が語りだした…

本記事は,「ゲームエンジン・ライブラリ・ツールの開発 Advent Calendar 2016」の5日目です.ビスケットをよくご存知ない方でも読めるように書いています. ビスケットは,プログラミングを自分ではやらないよう…

12月になり,ビスケットのアドベントカレンダーも作られました.ここでは,アドベントカレンダーに使うことができる作品のアップの仕方を解説します. (バージョンアップに従って,後日これは更新予定です) &nbs…

ビスケットでのプログラミングのコツは変化を作るということです.変化しなくてよいものを作らなくてよいのです.どういうときに変化するかというと,間違っている場合にそれを正しいものにする,ということです. 一番簡単なNOTゲー…
コンピュータ観というのは,人それぞれが持っているコンピュータとはこんな感じ,というイメージのことです. BASICから入った人は,繰り返し,条件分岐,変数といったものがコンピュータのように思っているのでしょうか.今のプロ…