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記事一覧

変なオセロゲーム

以前作ったオセロのボードですが,ビスケットに新しい機能が入ったのと,ビスケットプログラミングの方針が変わったのでまた作ってみました. プログラムはここです. 新しい機能の説明は後にして,順に説明して行きましょう. 最初は…

もし中学校にコンピュータの授業があったら

新しい学習指導要領では中学校で今以上にコンピュータについて学ぶ時間が増えるみたいですね.僕も小学生のプログラミングについていろいろと考えてはきましたが,中学生に対しては何をどんな風に教えるのが良いのか考えてみたいと思いま…

コンピュータはスイッチのかたまり

「コンピュータってどういうもの」という質問をプログラミングをバリバリやっている人にすると,いろんな答えが帰ってきます.答えが変わるのは,その人が一番最初にどんなコンピュータに出会ったのかということが大きいのでしょうね. …

繰り返し専用電卓

EXCELのような表計算を繰り返し電卓として使ってましたが,Google ドキュメントの拡張機能で荒木さん(日本テセレーションデザイン協会)がちゃんと動くものを作ってくださったので,ご紹介します. 1行目の「数」「二乗」…

プログラミングの階段かスロープか

(酷い絵ですみません)ここにプログラミングの山があります.すごいものを作るにはどれくらい高くまで登らなければならないか,という絵です. 緑色の階段と赤いスロープがあります. 緑色の階段は今までのやり方のプログラミングです…

何を繰り返すかが大事

プログラミングで重要な3つの仕組み「繰り返し」「条件分岐」「逐次実行」と言われていますが,これ言葉だけでなく結構深い話なので,順番に解説したいと思います.まずは「繰り返し」です. まず,一般的なプログラミングにおける「繰…