あれこれ
新カテゴリー:徒然
ブログというのはいろんな人が目にして,タイトルが過激だと急速に拡散するという面白い性質があります.ブログはこじんまりとやる分にはいいんですが,急に広がってだれが読むかわからないという前提で文章を書くというのはかなり難しい…
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ブログというのはいろんな人が目にして,タイトルが過激だと急速に拡散するという面白い性質があります.ブログはこじんまりとやる分にはいいんですが,急に広がってだれが読むかわからないという前提で文章を書くというのはかなり難しい…
いままでの僕の前提は,小学校の各学年で1年間で2時間ずつでよいので,コンピュータとは何か,ということを伝えるためのプログラミングの授業をやる.ということでした.そこから全国の小学校に入って.最初は専門家が授業をやるけど,…
今まで,前のブログでも散々書いてきたことですが,新しいブログになったので,簡単に僕の立場を説明しておきます. プログラミングはいろいろとあって,プログラミング教育もいろいろとあります.音楽だと,ジャズ,クラシック...童…
何かというと「プログラミング教育は論理的思考能力の向上を目指す」と決めつける人たちが多いので,彼らに届くかどうかわからないけれどもちゃんと言います. 論理的思考能力を鍛えたければ,他のもっといい方法があります.よく考えた…

今回リリースされたバージョンから部品の回転のマッチングが入りました.前のビスケットで使われていた機能ですが,あたらしいバージョンではランダムと機能がぶつかる可能性があったので,まだ入れていませんでした. 今…

この手のプログラムはビスケットは本当に得意です.今回はたった4つのメガネで結構面白いパズルができたのでご紹介します. ゲームはここにあります. 個人制作で開いて,を押して設定画面に進み,一番荒い方眼紙にします. 部品は二…
プログラミングは評価が自分の中にあるという話.これはかなり本質的な視点かもしれませんね. プログラミング教育はブームのせいか,最近すごくいろいろな種類のプログラミング教育ツールが登場してきています.それらを深く調べたわけ…

2進法のカウンタを使ったプログラム例です.ビスケットでは2進法のカウンタはすごく簡単につくれます.方眼紙のモードで作ります. 最初のメガネは湯船の上に湯気が1本出る,というもので,これだけだとこの位置に湯気が連続してずっ…
ビスケットの開発思想といいますか,哲学のようなものの一つに「見えるものがすべて」という考え方があります.Scott Kimさんの論文VIEWPOINT の中でビジビリティ(Visibility)として定義されています.人…
先日,創造性に関するワークショップに参加していろいろと触発されたので,創造性教育とプログラミングについて思っていることを書いてみます. 創造性というとイメージするのがなかなか難しいので,僕は「工夫」と言い換えることにして…