
2進法による作曲マシン
いままでで一番出来のいい作曲マシンです. 最初はこのように置かれています. 次のようなメガネがあって,「?」はランダムに色の玉か空白に変わります. つぎに, 左上の青い四角から下に紫にボールが次々と生成されます(上のメガ…
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いままでで一番出来のいい作曲マシンです. 最初はこのように置かれています. 次のようなメガネがあって,「?」はランダムに色の玉か空白に変わります. つぎに, 左上の青い四角から下に紫にボールが次々と生成されます(上のメガ…

石狩でのワークショップの作品紹介です. 時間がたっぷりとあったので,普段やらないことを実験でやってみています.その一つに,色のトーンを揃えたビスケットランドというものをご紹介します.1日目の午後に30分やりました. ビス…

先日,北海道の石狩でやったワークショップは同じ子供達に2日間で9時間も教えるという,これまでにない高度な内容にチャレンジしました.小3〜小6の子が参加してくれました. いろいろと面白いのがあるのですが,今日は模様を作るプ…

久々にサンプルプログラムです.以前,線路のプログラムがありましたがその応用です. まず次のような絵を描きます. それぞれに小さい丸がありますが,そこが重なる場所です.これらの絵は後で描き直しますから,出来はあまり気にしな…

この手のプログラムはビスケットは本当に得意です.今回はたった4つのメガネで結構面白いパズルができたのでご紹介します. ゲームはここにあります. 個人制作で開いて,を押して設定画面に進み,一番荒い方眼紙にします. 部品は二…

2進法のカウンタを使ったプログラム例です.ビスケットでは2進法のカウンタはすごく簡単につくれます.方眼紙のモードで作ります. 最初のメガネは湯船の上に湯気が1本出る,というもので,これだけだとこの位置に湯気が連続してずっ…

昨日に引き続き,今度はボールの飛ぶ方向を桂馬飛びにしました.チェスのナイトです.8方向あります. 作品はこちら 順に説明すると,これが初期配置です. 赤い点がランダムに壁か空白に変わるメガネにより 次のようになります ボ…

ボールが一定間隔で発射されて,星を消してゆくゲームの原型を作りました.ビスケットでプログラムを作る上でいくつか重要なテクニックが入っているのでご紹介します. ゲームの最初の配置はこんな感じ. ボールは本体と影(小さい丸)…

このところ,方眼紙をつかった硬い感じの(逆に言うとコンピュータらしい)例題が多かったのですが.きっちりと動くので,厳密な動作ができて,論理的に深いところまで追求できる,たとえばパズルとかに向いてます. 今回はビスケットら…

ひし形(正方形も含む)で作られた立方体に見えるタイルを並べ替えるゲームです.5角形だとペンローズタイルとか,7角形に関係するFRACTILES-7が有名ですけれど,ここでは45度-135度のひし形と正方形のタイルでやり…