
メガネ10個で作る倉庫番
倉庫番というパズルが昔流行りました.荷物を通路上を押すことしかできなくて,それを目的のところまで運ぶというルールです.荷物を引っ張ることはできないので,壁に押し付けてしまうと壁にくっついたままですし,角に入れてしまうと絶…
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倉庫番というパズルが昔流行りました.荷物を通路上を押すことしかできなくて,それを目的のところまで運ぶというルールです.荷物を引っ張ることはできないので,壁に押し付けてしまうと壁にくっついたままですし,角に入れてしまうと絶…

昨日のビスケットによる多角形の作り方は,色々と応用ができそうです.教材というよりサンプルプログラムということで. 基本的な使い方は前の記事を見ていただくとして,今回は,線が2本重なった時に小さい線を生成させました. この…

テトリスのプログラムはメガネが100個くらい必要ということで,作るのがとても面倒でした.メガネの数が増える理由は,ブロックの種類が多い(7つということはメガネがだいたい7倍必要ですから)ということ,ブロックが回転できると…

テトリスを改良しました.今回は落ちるブロックの部品は作らずに,四角だけです.一列揃ったら消すこともできます.プログラムはここにあります. 必要な部品はこの5つだけです. ステージには次のように部品を並べます…

ビスケットでテトリスがついにできました.つくってみると簡単でしたが,メガネの数は相当多いです. 制作は方眼紙モードで真ん中の荒さにします. 落ちてくるブロックは,方眼紙のマス目を一つの四角の大きさになるように描きます. …

昨日のファシリテータ講習にいらした方がトライしてらしたので,作ってみました. ある規則に従って計算するとこういう模様ができあがるというものです. 規則というのは,こういうものです. 上が今の世代で,下が次の世代です.たと…

本記事は,「ゲームエンジン・ライブラリ・ツールの開発 Advent Calendar 2016」の5日目です.ビスケットをよくご存知ない方でも読めるように書いています. ビスケットは,プログラミングを自分ではやらないよう…

ビスケットでのプログラミングのコツは変化を作るということです.変化しなくてよいものを作らなくてよいのです.どういうときに変化するかというと,間違っている場合にそれを正しいものにする,ということです. 一番簡単なNOTゲー…

マインスイーパーがビスケットでできました. 地雷を隠すために,壁と同じ色で透明度が高い絵を使っています. まず,ランダムに地雷を置く部分です. あらかじめ画面に幾つか十字の矢印を置いておきます.これらはランダムに動いて,…

オセロのボードはビスケットでは簡単そうに見えて結構(というか相当)面倒です. 自分が黒だとして,黒と黒の間に隙間がなく白が1つか2つか,...と続いていたら,それらをひっくり返す,ということをしなければなりません.この判…